绿色圃中小学教育网

标题: 人教版三年级上册品德与社会做学习的主人教学设计与反思 [打印本页]

作者: 网站工作室    时间: 2012-9-2 15:09
标题: 人教版三年级上册品德与社会做学习的主人教学设计与反思
课题 做学习的主人(人教版三年级上册)
作者及工作单位   梧州市 苍梧县京南中学小学 罗敏丽
教材分析
《做学习的主人》是人教版三年级上册第二单元第三课,学习本课,让学生知道学习要肯于动脑筋,不怕困难,掌握克服学习中各种困难的一些方法:愿意通过自己的努力去学习,体会克服困难取得成功的愉悦:知道学习要抓紧时间,学会合理安排和利用时间,提高学习效率。
学情分析
三年级的学生,通过一、二年级的学习,已具有一定的学习基础,但大多数学生对待学习往往不够主动,以为学习是帮父母学,帮老师学。父母,老师叫学什么就学什么,叫学多少就学多少,依赖性强,大多自我控制能力差,怕困难,贪玩好耍。所以要培养他们的良好学习习惯,让他们知道学习要自觉,只有自觉的学习,才能提高学习效率,取得好成绩。本课通过师生互动,让学生懂得克服困难的一些好办法,学会合理安排、利用时间,做学习的主人。
教学目标
1、知道学习要肯于动脑筋,不怕困难,掌握克服学习中各种困难的一些方法。
2、愿意通过自己的努力去学习,体会克服困难取得成功的愉悦。
3、知道学习、做事要抓紧时间,学会合理安排和利用时间,提高学习效率。
教学重点和难点
教学重点:通过自己的努力去学习,学会合理安排和利用时间提高学习效率。
教学难点:肯动脑筋,不怕困难,掌握克服学习中各种困难的一些方法,并体会克服困难取得成功的愉悦。

作者: 网站工作室    时间: 2012-9-2 15:09
本帖最后由 网站工作室 于 2012-9-2 15:10 编辑

教学过程


教学环节


教师活动


预设学生行为


设计意图


活动一:故事导入
激发兴趣
  播放故事《龟兔赛跑》后导入课题,初读课文
听完故事后,朗读课文


激发学生学习兴趣


活动二:交流经验
学文明理
  ⑴以“冬冬的烦恼”为内容讨论在学习上遇到的问题: ①假如你是冬冬,你会怎么做?②假如你是冬冬的同学,你会对冬冬说些什么?
  ⑵让学生自己谈谈学习中遇到过的困难和烦恼,再分分类。
  ⑶课堂讨论:①对不认识的生字,看不懂的文章应该怎么办?②对自己不爱学习又必须学习的课程应怎么办?③学习做某件事,总是做不好,怎么办?
1.分组讨论

2.各抒己见


通过交流学习经验,引导学生养成在学习中遇到困难时,要积极动脑筋、想办法的习惯。


活动三:
开展游戏,加深体验


  ⑴抄写生字5分钟,之后教师检查字数。
  ⑵抄写课5分钟,之后教师检查字数,
  ⑶让学生对比两次抄字的不同结果,并分析出现不同结果的原因。
1.抄写生字

2.抄写课文

3.对比两次抄写的结果

4.分组讨论后达成共识。


通过切身活动体验合理安排的重要性,从而懂得合理利用时间,做学习的主人


活动四:

活动延伸

形成能力


  下列活动该怎么合理安排时间呢?
  ⑴星期六,小军需要做以下的几件事:画画儿、做作业、看电视、买文具、看课外书、踢球
  ⑵王小明每天放学回家,都必须完成以下家务:扫地5分钟,淘米3分钟,烧开水9分钟煮饭10分钟,喂鸡5分钟,洗茶壶4分钟
以小组为单位,共同给小军出主意。各组互相交流,并说说各自的理由


通过帮助同学出谋划策,培养学生 做事要抓紧时间,从而提高学习效率的能力


板书设计


做学习的主人    学习不怕难      合理安排时间   



作者: 网站工作室    时间: 2012-9-2 15:10
教学反思
(一)挖掘教学资源,回归儿童生活。
本课教学,我从学生生活实际和本校实际出发,并以之作为教学资源,创造性地改造教材,把教材还原于学生的生活实际,增强了情境性、生动性、实效性,让学生产生了共鸣,达到学以致用的教学目的。
(二)举行多种互动,丰富课堂内容。
1.学生与文本对话。教学中,我用冬冬的事例为激活因子,引导学生进行反思,实现了学生与文本的对话。
2.学生与现实生活的对话。课堂上,我把静态的教学内容和学生丰富多彩的生活联系起来,让学生说困惑,想办法,引导学生对自己生活经验进行体验、反思和拓展。
3.学生与老师对话。教学时,我与学生一起交流自己的办法,把自己的想法、自己的情感告诉学生,师生关系平等,课堂氛围和谐。
4.学生与同伴对话。在小组交流活动中,每个孩子都积极主动参与活动,同伴与同伴之间互相启发、互相促进,每个孩子都学有所获。
(三)游戏走进课堂,增加学习情趣。
游戏活动,是联系课堂与生活的桥梁。 新课程,要求着眼于提高品德教育的实效性,强调和确定了要通过让儿童直接参与各种课堂实践活动。这就要求我们在品德与生活的教学中,除了要有静态的理性分析外,还要有动态的亲身体验。课堂中的游戏实践,可以使学生通过游戏加深体验,从而形成能力。本课教学,我设计了故事、游戏、讨论等活动,通过一个个活动对学生产生教育影响。
不足之处:我的引导不够充分,没有让学生深度思考、多角度展开。如果在教学中把握好收与放的度,相信课堂生成会更为丰满。






欢迎光临 绿色圃中小学教育网 (http://lspjy.com/) Powered by Discuz! X3.2