教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
一、热身环节 二、新课教授环节 三、游戏环节 | 师生快速问答观看动画,快速问答的目的是复习以前学过的what’s you name? I am … I am fine, thank you. 在此环节中我把全文内容设计成了有趣生动的魔术,不但能生动、形象的展示全文,更能帮助学生准确的理解全文。 教完1-4后做找朋友游戏;教完5-8后再做找朋友游戏;学习课文后进行自由交际。 | 活跃课堂气氛,欣赏歌曲的过程中呈现新知。部分学生可能会沉迷动画片或者游戏中,课堂秩序会有些波动。 | 在这节课的教学中,我本着让学生在玩中学的原则,将魔术、游戏、歌曲等通过现代信息技术融串于整个教学过程。把“任务型教学法”、“情境教学法”和“游戏教学法”结合起来贯穿整个教学。充分体现学生的主体地位,注意培养学生学习英语的兴趣和创新思维,力争达到课堂教学最优化。 | |
板书设计(需要一直留在黑板上主板书) | ||||
One two three four five six seven eight (都是卡片粘贴在黑板上) | ||||
学生学习活动评价设计 | ||||
我使用的评价方式是小组评价,将学生每3-4个人一个小组,竞赛似的学习,哪一小组做得好就发一面小红旗或者小礼品。对于个别突出的让全班集体表扬。做得不好的给予鼓励。 |
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