教学过程 | ||||
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
一、复习导入 二、新知识的呈现和操练 1、呈现mine及操练 2、呈现his、hers及操练。 3、呈现yours及操练 4、找出两种物主代词的区别。 三、巩固 四、小结 | 一、运用句型Touch your . Point to his/ her/ my做Simon Says游戏。 二、 1(1)出示物品pen问:Whose pen is this? (2)出示钢笔问:Whose pen is this? (3)再问Pen的主人:Is this your pen? 2、教师拿学生的书包,问:Whose bag is this? 3、问:Whose ruler is this? 带读:Oh, it’s your ruler. It’s yours. This ruler is yours. 4、板书物主代词 三、把部分收集品发给几名学生,请他们帮忙寻找物品的主人,要留意礼貌。 四、引导学生根据黑板上的板书说说自己在本节课学会了什么。 | 一、 学生积极参与游戏 二、 1、(1)答It’s my pen. (2)答:It’s Ms Feng’ s pen. (3)答:Yes. It’s mine. This/ That pen is mine. 2、答:t’s Chen Tao’ s bag. 3、答: It’s mine. This ruler is mine. 4、看黑板上的板书,找出两种物主代词的区别。 三、寻找物品的主人 四、说说自己在本节课学会了什么。 | 一、通过复习旧知引人新课,激发学生学习的兴趣。 二、以旧引新,自然过渡,结合学生的物品,可以消除学生胆怯的心理。 三、通过游戏的方式对新内容进行呈现及操练,激发了学生的学习爱好和学习积极性,实现任务目标,让学生感受到成功的快乐,达到使学生乐学的目的。 四、以基于真实情境所创设的游戏,呈现新句型,吸引学生的注意,激发他们的学习兴趣,让学生在游戏中乐于接触并学会应用,寓教于乐。 | |
板书设计(需要一直留在黑板上主板书) | ||||
my pen == mine --- This pen is mine. her bag== hers --- This bag is hers. his eraser == his --- This eraser is his. your ruler == yours --- This ruler is yours. | ||||
学生学习活动评价设计 | ||||
引导学生从以下几个问题进行自我评价: 1、本课学习中,你的收获是什么? 2、你最感兴趣的是哪一个句型学习? 3、你对自己的表现满意吗?为什么? |
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