五、总结
游戏是儿童的天性,他们在游戏中学习,在活动中成长。将教育内容设计成精妙绝伦的活动流程,需要老师们发挥创造力,还需要对学生心理个性的充分了解,这绝不是一件简单容易的事。但一堂精心设计的活动课绝对能够拿上讲台,就是因为它有着对儿童绝对的吸引力,当学生全身心的投入课堂时,相信,收获知识已成为一件自然而然发生的事。
学科课程 | |
知识(文化)本位 | 学习经验本位 |
教育即生活的准备(教育与现实生活相隔离) | 教育即生活本身(教育与现实生活相联系) |
间接经验/学术型知识/公共知识 | 直接经验/实践型知识/个人知识 |
知识是呆滞的、僵化的,知识远离行动 | 知识是运转着的、有活力的,知识从不远离行动 |
大部分学科课程属于分科课程 | 综合课程(打破学科界限) |
按学科知识固有的内在逻辑组织课程(强调知识的系统性) | 按学生心理发展的顺序组织课程(强调教材的心理化) |
注重课程活动的结果 | 注重课程活动的过程 |
强调“训练”、“指导与控制” | 强调“兴趣”、“自由与主动性” |
静听式的被动学习(口训多于行动) | 从做中学、主动参与(行动多于口训) |
成人、高年级学生 | 儿童、低年级学生 |
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