良好的开端,往往给学生带来亲切的感觉,留下难忘的印象,富有艺术性的开端,可以使学生自然地进入学习新知识的情境,并能激发学生学习情感,兴趣和求知欲望,使学生乐学、爱学,因此教师要巧设开头,先声夺人,用最短的时间,进入最佳的学习状态。我经常采用这样的方法导入新课:1.歌曲式导入,2.提问式导入,3.图片、幻灯等电教手段导入,4.悬念式导入,5.复习式导入等等。如,Book Three <<Lesson 9>>本课第一部分内容要学5个商店名称bicycleshop 、clothesshop……我让几个学生拿上各种道具,扮作买主,老师介绍每一个买主是一个商店,我在一个商店买到一辆自行车,问学生,我们应该给这个商店起个什么名称哪?(x x shop ),学生就会给出bicycle shop,以此类推,teashop、tireshop ……经过这个有趣的小故事的导入,学生学起来特别轻松,并由此可以向外延伸许多生活中新的内容,shoesshop、pantsshop……逼真的情景,以其声情并茂的优势将抽象、枯燥、呆板的语言文字变得直观、形象、明了、清晰,使语言的功能在动态的画面中得到充分的体现,使学生对语言的理解更为深刻。
二、围绕教学重点、难点设计教学高潮。
教学不能平淡如水,每一节课都要有一、二个高潮,学生最活跃、最有兴趣的时候,也就是知识最容易掌握的时候,因此,围绕教学的重点、难点,设计教学高潮,是学生在课堂上始终保持兴趣盎然、生气勃勃的精神状态,这就是重要的教学艺术。设计教学高潮,不仅有利于创造教学情景,而且有利于发展学生的思维能力。例如:Book Five、Unit 2.八课时主要讲述了五个国家的情况,可以让学生在黑板上画出本科所学的国家的国旗、地图,让学生用汉语讲述国旗各部分的含义,国家的首都和主要的名胜古迹,然后教师用英语问前面提到的一些简单问题。如:What colour is China’s flag ? Is Beijing the capital city of China ? ……由于小学生有争强好胜的性格,个个摩拳擦掌,跃跃欲试,而在这一高潮中,老师轻松的完成了教学任务,达到了预定的教学效果。
爱玩——是每个小学生的天性,玩中乐、乐中学、学中受益,因此教师可以经常开展一些竞赛性、趣味性、启发性较强的游戏,激励学生进入乐学状态,新教材的教师用书大篇幅给教师们介绍了丰富多彩的游戏活动。如:Go fishing、Draw and guess 等等,这些游戏让我受益非浅,使我的课堂教学节节充满了乐趣,堂堂充满了笑声。