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标题: 六年级下册信息技术《热舞跳起来》教案 [打印本页]

作者: 网站工作室    时间: 2019-6-21 11:13
标题: 六年级下册信息技术《热舞跳起来》教案
六年级下册信息技术《热舞跳起来》教案
一、教学目标

1.熟练运用“滑杆”控制角色及音量

2.掌握【外观】模块组中 模块的功能和用法

3.综合运用Scratch测控板等设备实现舞美效果

4.安全教育:提醒学生注意人身安全。

二、教学重点、难点

重点:【外观】模块组中 模块的功能和用法

难点:运用Scratch测控板等设备实现舞美效果

三、教学准备:教学课件

四、课时安排:1课时

五、教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:派对中怎能缺少音乐和舞蹈呢?有Scratch测控板的相关功能,也能营造出炫酷亮丽的舞美效果哦!

师板书课题

(二)自主学习,任务驱动

1. 创意设想

用Scratch测控板上的“滑杆”控制舞台角色大小,用声音传感器来控制舞台背景的各种变化,从而营造出梦幻的舞美效果。

教师给学生播放完成后的作品,让学生对这款游戏充满兴趣。

2.实践操作

1)连接侧控板

学生自己尝试连接,教师巡视检查

2)添加角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成导入角色和造型,找生上前演示操作。

教师巡视指导

3)编写脚本

第一步舞者角色的脚步

教师给学生边演示边讲解,学生自己练习



第二步 设置舞台背景变换效果

学生自己阅读书上的内容自己完成

3.展示作品

4.在Scratch中获取声音的方法

录音  导入音乐

(三)学习检测

完成“我的收获”师生共同对答案。

(四)教师总结

六、板书设计

第六课  热舞跳起来

1. 创意设想

2. 实践操作

教学反思:

       教师在课堂教学过程中,以实现预定的教学目标为目的,适当的引导讨论方向,让学生在参与中学会学习,主动探究,在参与中学会创新,并透过师生交流的互动作用和情境探究的学习,到达自主构建知识的目的,实现学生主动发展的目标。






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