C#是一种面向对象的编程语言,其三个基本特征是封装、继承和多态。下面将分别介绍这三个特征的含义及其在C#编程中的应用。
一、封装
封装是指将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个类,类的外部不能直接访问类的私有成员,只能通过类的公有接口进行访问。封装可以保护类的内部数据,防止外部程序对其进行非法访问和操作,提高了程序的安全性和稳定性。
在C#编程中,封装通常通过访问修饰符来实现。C#中的访问修饰符有public、private、protected和internal四种,其中public表示公有的,可以在任何地方访问;private表示私有的,只能在类的内部访问;protected表示受保护的,只能在类的内部和子类中访问;internal表示内部的,只能在同一程序集中访问。
二、继承
继承是指在一个已有类的基础上创建一个新类,新类继承了已有类的属性和方法,并可以新增或重新定义一些属性和方法。继承可以减少代码的重复,提高代码的可重用性和可维护性,同时也使得程序的结构更加清晰和易于理解。
在C#编程中,继承通过class关键字和冒号来实现,例如:
```
public class Animal // 基类
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine('Animal is eating.');
}
}
public class Dog : Animal // 派生类
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine('Dog is barking.');
}
}
```
在上面的代码中,Animal类是一个基类,它有一个公有方法Eat;Dog类是一个派生类,它从Animal类继承了Eat方法,并新增了一个公有方法Bark。
三、多态
多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以产生不同的结果。在面向对象编程中,多态通常通过继承和重写来实现。具体来说,当一个派生类重写了其基类中的某个方法时,如果在程序中使用基类的对象调用这个方法,则实际上调用的是派生类中重写后的方法。
在C#编程中,多态可以通过虚方法和抽象类来实现。虚方法使用关键字virtual和override来定义,抽象类使用关键字abstract来定义。例如:
```
public class Shape // 抽象类
{
public virtual void Draw() // 虚方法
{
Console.WriteLine('Shape is drawing.');
}
}
public class Circle : Shape // 派生类
{
public override void Draw() // 重写虚方法
{
Console.WriteLine('Circle is drawing.');
}
}
public class Rectangle : Shape // 派生类
{
public override void Draw() // 重写虚方法
{
Console.WriteLine('Rectangle is drawing.');
}
}
```
在上面的代码中,Shape类是一个抽象类,它有一个虚方法Draw;Circle类和Rectangle类是派生类,它们分别重写了Draw方法。当程序中使用Shape类的对象调用Draw方法时,根据实际的对象类型,会调用Circle类或Rectangle类中重写后的方法,产生不同的结果。
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