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3dmax物体坐标归零

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导读 3DMax是一种常用的三维建模软件,它可以让用户创建各种物体并对其进行编辑和渲染。在使用3DMax时,我们经常会遇到物体坐标的问题,例如物体位置不正确、旋转角度。绿色圃中小学教育网百科专栏,提供全方位全领域的生活知识

3DMax是一种常用的三维建模软件,它可以让用户创建各种物体并对其进行编辑和渲染。在使用3DMax时,我们经常会遇到物体坐标的问题,例如物体位置不正确、旋转角度有误等。为了解决这些问题,我们需要将物体的坐标归零。

首先,打开3DMax软件并选择需要进行操作的物体。在3DMax的界面中,我们可以看到物体的坐标轴,它们分别代表物体的X、Y、Z轴。通常情况下,物体的坐标轴是根据其创建时的位置和朝向来确定的。如果我们需要将物体的坐标归零,就需要将其坐标轴重新设置为原点。

具体操作方法如下:

1. 选择需要进行操作的物体,按下“W”键进入平移模式。

2. 在3DMax的工具栏中找到“Hierarchy”(层次结构)选项,点击打开后选择“Reset Pivot”(重置中心点)。

3. 在弹出的对话框中选择“Move to Zero”(移动至原点),然后点击“OK”。

4. 在3DMax的工具栏中找到“Utilities”(工具)选项,点击打开后选择“Reset Xform”(重置变换),然后点击“Reset Selected”(重置所选物体)。

5. 完成上述操作后,物体的坐标轴就会被重新设置为原点,此时我们可以对其进行重新定位、旋转等操作。

通过以上步骤,我们可以轻松地将3DMax物体的坐标归零,从而解决物体位置不正确、旋转角度有误等问题。在日常使用3DMax时,我们也可以结合其他工具和技巧来提高操作效率,更加便捷地完成各种建模任务。